Intégration model 3D
L'intégration d'un model 3D pour remplacer le cube est faite.
Je m'attaque maintenant à plus dur, une gestion de caméra dynamique (à la gears of wars), afin que la caméra tremble lorsque l'on avance (comme des pas) et tout le tralala afin de dynamiser la caméra.
Je posterais l'explication pour l'intégration d'un model en *.3ds plus tard. Je vais pour le moment me pencher sur le système de caméra.
De son côté le moteur réseau n'a toujours pas avancé.
Voila pour les nouvelles du front. Rien d'exceptionnel, mais ça avance !
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